Društvo

SHARP projekat mijenja način na koji djeca uče o Crnoj Gori

Foto: SHARP

Kroz projekat SHARP (Smart Heritage Adventure Robotics Platform), dječija radoznalost se spaja sa savremenom robotikom i otkriva najvrednije blago koje imamo: istoriju, legende i bogato kulturno nasljeđe Crne Gore, saopšteno je iz SHARP tima.

Učenje o domovini ovdje, kako kažu, prestaje da bude listanje udžbenika i postaje uzbudljiva avantura prilagođena mališanima uzrasta od 6 do 12 godina.

“Tradicionalni pristup kulturnoj baštini često se svodi na suvoparne činjenice koje se, bez praktične primjene, brzo zaboravljaju. Brojna savremena istraživanja potvrđuju da djeca najbolje i trajno usvajaju znanje onda kada su aktivni učesnici u procesu. Upravo na tom naučnom principu, učenju kroz rad, počiva SHARP. Ova platforma iz korijena mijenja način na koji najmlađi doživljavaju istoriju i prirodne ljepote Crne Gore, pretvarajući svaku naučenu informaciju u lično, nezaboravno iskustvo”, piše u saopštenju.

Ključni iskorak SHARP-a je , ističu,pretvaranje učenja u avanturu koja zahtijeva razmišljanje i pokret.

“Upravljajući robotima po mapi, mališani u trenutku kada njihov robot stigne na određeni lokalitet, „otključavaju“ bogati digitalni sadržaj (video priče, kvizove, legende). Na primjer: kada stignu u Kotor otključava se legenda o nastanku ostrva Gospa od Škrpjela, u Tivtu snimak iz Plave špilje, a kada stignu u Pljevlja, čuju zvuci tambura koje je potrebno prepoznati. Aplikacija unosi elemente igre (skupljanje poena i bedževa) koji održavaju pažnju i motivaciju, pretvarajući svaki tačan odgovor u korak bliže potpunom upoznavanju priča i ljepota koje čuva naša zemlja”, kazali su iz SHARP-a.

Ipak, kako ističu, tehnologija ovdje ostaje samo alat koji usmjerava djecu na međusobnu saradnju i rješavanje logičkih izazova u stvarnom prostoru.

“Na ovaj način, znanje se neraskidivo povezuje sa logičkim rješavanjem izazova i neprocjenjivim osjećajem uspjeha nakon obavljenog zadatka. Cilj SHARP platforme nije samo zabava, već strateško usmjeravanje dječje izloženosti i naklonosti ka tehnologiji u plemenite svrhe, za dublje povezivanje sa okruženjem u kojem rastu. Umjesto sjedenja ispred ekrana, djeca se fizički okupljaju oko mape, zajednički rješavaju logičke prepreke i uče o svojoj zemlji kroz pokret i timski rad”, navodi se u saopštenju.

Ovaj projekat, koji je podržan od strane Fonda za inovacije Crne Gore i razvijan kroz program BoostMeUp (IPC Tehnopolis), predstavlja, kako zaključuju iz SHARP tima, konkretan odgovor na izazove digitalnog doba, čuvajući naše nasljeđe tamo gdje mu je i mjesto – u srcima i mislima novih generacija.

Send this to a friend